1) Place disponible dans un sampler.

2) Comment calculer le tempo d'un loop
de batterie?

3) Comment modifier le tempo d'un loop
de batterie?

4) A-t-on besoin d'un ordinateur pour traiter les échantillons?

5) Comment boucler un échantillon?

6) Qu'est-ce que
le detune
d'une boucle?


7) Qu'est-ce que le
crossfade looping?
.

8) Quelques conseils de bouclage

9) Compatibilité
entre les samplers

.

10) Spécificationsns techniques

11) Spécifications
du SDS

English Version
of this page
.
   

1) Choisir une zone de stabilité la plus longue possible dans l'onde, en préservant l'attaque du son et en restant un peu en retrait de la fin .

3) Un autre critère important, surtout pour les bouclages alternés, est de choisir des portions d'ondes où il n' y a pas de discontonuités dans la direction de l'onde et où le niveau de l'onde reste constant.
Ces points sont appelés Zero Slope Points.

ZEROSLOPE

4) Enfin et ceci est un principe général, il faut obtenir une certaine correlation ou symétrie entre l'onde avant la boucle et après la boucle.

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X=RECONNU
AKAI S2000-S3000 EMU 32SI E64 EIV
E6400 E4X
ENSONIQ ASR 10 KURZWEIL K2000 K2500 ROLAND S760

YAMAHA
A3000

Version OS 2.0 2.10 2.0 3.53 3.18 2.20 ?
AKAI S1000 X X X X X X X
EMU III X X X . X . X
ENSONIQ . . . . X X  
ROLAND S700 . . X X X X  
AUTRE S950-S900 EMAX II EMAXII ESI32 . S3000 . S3000
WAV AIFF

SDS

X X X . X X ?

SMDI

SCSI X X SCSI X . ?

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Legende: Bal=balanced,CA=channel aftertouch,Q=resonnance,TRS=tip,ring,sleeve,V=velocite

Tableau 1

AKAIPRO S 2000

AKAIPRO S 3000

EMULATOR
EMU 32 SI

ENTREE AUDIO 2 1/4" 2 1/4" 2 1/4"bal
SORTIE AUDIO 2 1/4" Casque 10 1/4" Casque 4 1/4" Casque
DIGITAL IN/OUT S/PDIF option S/PDIF S/PDIFoption
COMPUTER IN/OUT SCSI SCSI SCSI option
RAM min/max 2/16 2/32 2/32
TYPE DE RAM SIMMS SIMMS SIMMS
RESOLUTION
(ADC/Interne/DAC)
16/28/18 16/28/18 16/32/18
Nombre de DAC 1 5 4
FREQUENCE
D'ECHANTILLONNAGE
22,05 44,1 22,05 44,1 22,05 44,1
POLYPHONIE max 32 32 32
X-fade/Switch V,key pos,wheel,pan,pression V,key pos,wheel,pan,pression V
FILTRES low/Q, low/Q
(high et band/Q en option)
low/Q
Enveloppes par voix 2/1 ADSR,1 à4 segments 2/1 ADSR,1 à4 segments 3/ADHSR
Nombre de LFO par voix
Nombre de LFO par échantillon
2/4 2/4 1/4
DSP norm,Xfadeloop,Time stretch,resample,reverse,fade norm,Xfadeloop,Time stretch,resample,EQ,reverse,
extract,mix,fade,silence,chop
Time stretch,taper,paraEQ,comp
,gain change,rev,pitch change,doppler/pan,stéréo to mono,L/R swap,DC filter,rate conv,digital tuning,transf multiply
Effets en temps réél En option(multiFX proc sur 4 canaux) En option(multiFX proc sur 4 canaux) Chorus
Réponse MIDI V,CA,breath control V,CA,breath control V,RV,CA
OPTIONNEL Multi 8 output et S/PDIF
Carte Sampleverb
2 ème filtre
Carte Sampleverb,flash Rom
SCSI,SPDIF



Legende: Bal=balanced,CA=channel aftertouch,Q=resonnance,TRS=tip,ring,sleeve,V=velocite

Tableau 2

EMULATOR
EMU64

ENSONIQ
ASR10

ENSONIQ
ASR 88

KURZWEIL K2000S

ROLAND S760

ENTREE AUDIO 2 1/4"bal 2 1/4" 2 1/4" 1 1/4"TRSstéréo 2 1/4"
SORTIE AUDIO 8 1/4" Casque 2 1/4" Casque 2 1/4" Casque 4 1/4" Casque 4 1/4" Casque
DIGITAL IN/OUT AES/EBU S/PDIF option S/PDIF option S/PDIF
AES/EBU
S/PDIF
COMPUTER IN/OUT SCSI SCSI option SCSI option SCSI SCSI
RAM min/max 2/64 2/16 16/16 2/64 2/32
TYPE DE RAM SIMMS SIMMS SIMMS SIMMS SIMMS
RESOLUTION
(ADC/Interne/DAC)
16/32/18 16/24/16 16/24/16 16/?/18 16/24/18
Nombre de DAC 8 1(mix)3(stéréo) 1(mix)3(stéréo) 2 2
FREQUENCE
D'ECHANTILLONNAGE
44,1 48 29,76 44,1 29,76 44,1 29,4 32 44,1 48 16 22,05 32
44,1 48
POLYPHONIE max 64 31 31 24 24
X-fade/Switch 128 layer V switch/fade V,key pos,LFO,
wheel,pédale,
pression,env
V,key pos,LFO,
wheel,pédale,
pression,env
V,tout contrôleur V,key pos,wheel
FILTRES 17(dont 2/4/6pole low/Q
band/Q,sweptEQ
notch,morphing,phaser
flanger/bat phase etc)
low,high,band low,high,band low,high,band,
notch,
para EQ/sweepableQ
12 et24db/oct res
low,high,band/Q
Enveloppes par voix 3 à 6 segments 3 ADHSR 3 ADHSR 5 à 8 segments
et 2 ASR
2 DADSR
Nombre de LFO par voix
Nombre de LFO par échantillon
2/4 1/7 1/7 2/26 1/8
DSP Time stretch,taper,paraEQ,
comp, gain change,rev,
pitch change, doppler/pan, stéréo to mono,L/R swap,DC filter,rate conv,digital tuning,
transf multiply,exciter
rev,Time stretch,scale,fade,
rate convert,
smooth,splice
rev,Time stretch,scale,
fade,rate convert,
smooth,splice
Time stretch,norm, auto trunc,Vol adjs,clear,
delete,rev,invert,
mix,
insert,
resample,pitch shift,replicate,
mix echo,
Xfade loop
X fade loop,norm,Time stretch,rate convert,
bit convert, combine
Effets en temps réél Chorus 62 algorithmes 24-bit 62 algorithmes 24-bit Multi Fx proc,Synthèse à arch variable para EQ
Réponse MIDI V,RV,CA V,RV,CA,PA V,RV,CA,PA V,RV,CA V,Cn
OPTIONNEL Disque dur jusqu'à 9GB interne SCSI,S/PDIF,6 sorties séparées S/PDIF,6 sorties séparées Cartes de 8mb ROM S:PDIF, D/A convert,monitor out+mouse

Legende: Bal=balanced,CA=channel aftertouch,Q=resonnance,TRS=tip,ring,sleeve,V=velocite

Tableau 3

EMULATOR
ESI 4000

ENSONIQ
ASR-X

AKAI
S20

ENTREE AUDIO 2 1/4"bal 2 1/4" 2 RCA
SORTIE AUDIO 4 1/4 " Casque 2 1/4" Casque 2 RCA+

Casque
DIGITAL IN/OUT OPTION non non
COMPUTER IN/OUT SCSI SCSI option non
RAM min/max 4/128 2/34 1/17
TYPE DE RAM SIMMS SIMMS SIMMS
RESOLUTION
(ADC/Interne/DAC)
16/32/18 20/24/18 4ème ordre delta /sigma?
Nombre de DAC 8 1(mix)3(stéréo) ?
FREQUENCE
D'ECHANTILLONNAGE
44,1 48 44,1 8,16,32
POLYPHONIE max 64 32 8
X-fade/Switch 128 layer V switch/fade V,key pos,LFO,
wheel,pédale,
pression,env
?
FILTRES 64 filtres digitaux à 8 poles
18 types differents
low,high,band,

resonant pass
non
Enveloppes par voix 3 à 6 segments 3 ADHSR ?
Nombre de LFO par voix
Nombre de LFO par échantillon
2/4 ? ?
DSP Time stretch,taper,paraEQ,
exciter,comp, gain change,rev,
Xfadelooping pitch change, doppler/pan, stéréo to mono,L/R swap,DC filter,rate conv,digital tuning,
transf multiply,exciter
rev,Time stretch,scale,fade,
rate convert,
smooth,splice,

normalize,reduce bits
 

 
Effets en temps réél option 40 algorithmes 24-bit non
Réponse MIDI V,RV,CA V,RV,CA,PA V
OPTIONNEL ESI Turbo kit
Digital I/O, Effets stereo 24 bits,4 sorties en plus
SCSI II,8 sorties séparées,MREXP carte de sons, pedales



NOUVEAUX ECHANTILLONNEURS

The MIDI SDS was adopted in January 1986 by the MIDI Manufacturers Association and the Japanese MIDI Standards Committee. The SDS defines the standard method for transfer of sound sample data between MIDI-equipped devices. Sample dumps may be accomplished with either an 'open loop' or 'closed loop' system.
The open loop method simply involves the straight dump of all sample data from its source to the destination, with no timeouts,packet acknowledgements, or any other form of handshaking, much as in the manner of a sysex bulk dump, usually intiated at the source. The closed loop method allows the use of handshaking messages between the dump source and destination, and usually places the dump process under the control of theslave, to allow it time to process the incoming data as necessary.
As with any standard, it can not be assumed that a device adheres to it unless the accompanying documentation specifically indicates it. Even then, it is best to check its conformity with non-critical data.

SPEC: SAMPLE DUMP FORMATS
DUMP HEADER:

F0 7E cc 01 ss ss ee ff ff ff gg gg gg hh hh hh ii ii ii jj F7

where
cc = channel number
ss ss = sample number (LSB first)
ee = sample format (number of significant bits; 8->28)
ff ff ff = sample period (1/sample rate) in nanoseconds (LSB first)
gg gg gg = sample length, in words
hh hh hh = sustain loop start point (word number) (LSB first)
ii ii ii = sustain loop end point (word number) (LSB first)
jj = loop type (00:forwards only; 01:alternating)

DATA PACKET:

F0 7E cc 02 kk <120 bytes> mm F7

where
cc = channel number
kk = running packet count (00->7F)
mm = checksum (XOR of 7E, cc, 02, kk <120 bytes>)

The total size of a data packet is 127 bytes. This is to avoid overflow of the MIDI input buffer of a device that may want to receive an entire packet before processing it.
A data packet consists of its own header, a packet number, 120 bytes of
data, a checksum, and an EOX. The packet number begins at 00 and increments with each new packet. It resets to 00 after it reaches 7F, and continues counting.
The packet number is used by the receiver to distinguish between a new data packet, or a resend of a previous packet. The packet number is followed by 120 bytes of data, which form 60, 40, or 30 words (MSB first for multiword samples), depending on the length of a single data sample.
Each data byte hold seven bits, with the msb in each byte set to 0, in order to conform to the requirements of MIDI data transmission. Information is left justified within the 7-bit bytes, and unused bits are filled with 0.
Example: Assume a data point in the memory of a 16-bit sampler, with the value 87E5. In binary, that would be:

1000 0111 1110 0101
and would be encoded as the following MIDI data stream:
01000011 01111001 00100000

The checksum is the running XOR of all the data after the SYSEX byte, up to but not including the checksum itself.

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Last udpate : 5 juillet 2000


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